線上擲骰子與擲硬幣

選顆數與面數,按一下就擲;也可以擲硬幣、連擲看正反面統計。

結果在你的瀏覽器裡產生,不會上傳。亂數用瀏覽器內建的安全亂數,每個點數機率完全相同。

歷史紀錄(最近 30 次)

    怎麼用

    1. 在「擲骰子」分頁選顆數(1 到 10 顆)和面數(4、6、8、10、12、20),按「擲骰子」。畫面會列出每一顆的點數與總和,下方保留最近 30 次的紀錄。
    2. 不想看動畫,可以取消勾選「擲的時候顯示動畫」,結果會立刻出現。動畫只是畫面效果,點數在動畫開始前就決定好了。
    3. 切到「擲硬幣」分頁,設定連擲次數,按「擲硬幣」。單次會顯示正面或反面,連擲多次則顯示正反各幾次,並累計成統計。
    4. 想重新開始統計,按「重新統計」。

    為什麼這裡的結果是公平的

    很多線上骰子用的是 Math.random,這類「偽隨機」在不同瀏覽器的實作並不保證品質。這個工具改用瀏覽器內建的 crypto.getRandomValues,它的亂數來自作業系統的安全隨機來源,是用來產生加密金鑰的等級。

    另一個常被忽略的細節是「取餘數偏差」。電腦給的亂數是一個很大的整數,要變成 1 到 6,直覺的做法是除以 6 取餘數,但 2 的 32 次方不能被 6 整除,結果某幾個點數會多出極微小的機率。這裡採用「拒絕取樣」:如果抽到的數字落在會造成偏差的尾端範圍,就丟掉重抽,保證每個點數的機率完全一樣。

    各種骰子的常見用途

    兩顆六面骰的點數機率

    總和組合數(共 36 種)機率
    2 或 12各 1 種各約 2.8%
    3 或 11各 2 種各約 5.6%
    4 或 10各 3 種各約 8.3%
    5 或 9各 4 種各約 11.1%
    6 或 8各 5 種各約 13.9%
    76 種約 16.7%

    可以拿這張表跟你連擲幾百次的紀錄比對:次數夠多時,每個總和出現的比例會慢慢接近上表。

    擲硬幣決定事情的小提醒

    常見問題

    線上擲骰子是真的隨機嗎?會不會有人為操控?

    是密碼學安全等級的隨機(不可預測)。每一顆骰子、每一次硬幣,都用瀏覽器內建的 crypto.getRandomValues 取得亂數,這是密碼學等級的亂數來源(作業系統提供的安全隨機數),不是常見的 Math.random 那種可預測的偽隨機。換算成點數時用「拒絕取樣」的方式,避免用取餘數換算而讓某幾個點數機率偏高。整個過程在你的瀏覽器裡完成,不經過我們的伺服器,所以我們沒辦法、也沒有誘因去操控結果。

    為什麼要用 4、6、8、10、12、20 面骰?

    這六種是桌遊與角色扮演遊戲(例如 D&D、跑團)最常用的多面體骰子:4 面骰是四面體,6 面骰就是一般的正方體骰子,8 面骰是八面體,10 面骰常用來擲百分比,12 面骰是十二面體,20 面骰(D20)是最常用來做判定的骰子。本工具的點數都是從 1 開始,10 面骰顯示 1 到 10;如果你的遊戲規則用 0 到 9,把 10 當作 0 就行。

    擲兩顆六面骰,點數總和最容易是多少?

    最容易擲出 7。兩顆六面骰一共有 36 種組合,總和為 7 的有 6 種(1+6、2+5、3+4、4+3、5+2、6+1),機率約 16.7%;總和 2 和 12 各只有 1 種組合,機率約 2.8%。顆數越多,總和越集中在中間,這是為什麼桌遊裡「擲多顆骰子加總」的結果比「擲一顆」更穩定。

    連續擲硬幣,為什麼正反面次數常常不是剛好一半?

    因為每一次都是獨立的隨機事件。擲 10 次,剛好 5 正 5 反的機率只有約 24.6%,擲 100 次剛好 50 次正面的機率約 8%。次數越多,正面所占的「比例」會越接近 50%,但「次數的差距」其實還可能變大,這是機率裡常見的誤解。連續出現好幾次正面,也不代表下一次比較容易出現反面,硬幣沒有記憶。你可以把連擲次數調到 1000,看比例怎麼逐漸靠近一半。

    擲骰子的結果會被記錄或上傳嗎?

    不會。結果與歷史紀錄只存在這個頁面的記憶體裡,不會送到伺服器,也沒有存在瀏覽器裡,重新整理頁面就會清空。要保留的話請自己截圖或抄下來。

    可以拿來做公平的抽籤或決定先後順序嗎?

    可以。擲硬幣適合二選一,例如決定誰先開球;擲骰子適合最多 20 個選項的情境。如果你要從一份名單裡抽人、或把人隨機分組,用本站的「線上抽籤」更方便。不管用哪一種,如果事情牽涉金錢或比賽,建議事先講好規則,並讓所有人都看得到擲的畫面。

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