玩法
- 設定範圍與玩家,按「開始遊戲」。系統會在範圍內隨機選一個密碼,畫面上看不到。
- 輪到的人輸入一個數字,按「猜!」。手機可以直接點下方大按鈕輸入。
- 猜的數字比密碼小,範圍下限提高;比密碼大,範圍上限降低。畫面上方永遠顯示目前的範圍。
- 換下一位繼續猜,範圍會越來越小。剛好猜中密碼的人中彈,這一局結束。
- 按「再來一局」,同樣的範圍與玩家再玩一次,由中彈者的下一位先猜;中彈次數會累計在畫面下方。
怎麼猜比較不容易中彈
- 前期猜中間值:每次猜範圍的中間,範圍縮得最快。
- 後期要算位置:範圍剩幾個數字時,想辦法讓下一位面對「只剩一個」的局面,炸彈就傳出去了。
- 留意順序:人數與範圍大小會影響誰比較容易遇到最後一個數字,輪到誰全看範圍怎麼縮。
變化玩法
- 換範圍:1 到 20 很快一局,1 到 1000 適合人多、想慢慢玩。範圍越大,單局越久。
- 加時間限制:約定每人 10 秒內要猜,超時就算中彈。
- 不能猜邊界:自訂規則,禁止猜目前範圍的頭或尾,增加心理戰。
- 累計制:連玩幾局,看誰中彈次數最少;畫面下方會自動累計。
- 輕鬆懲罰:中彈的人唱一段歌、學動物叫、說個冷笑話、做五下深蹲,或是被大家合照一張鬼臉。懲罰以大家笑一笑為原則,不勉強、不傷人。
想用名單隨機抽人,可以用線上抽籤或線上抽獎;想轉盤決定誰先猜,用線上轉盤;其他小遊戲可以看賓果與擲骰子。
常見問題
終極密碼怎麼玩?
系統在範圍內(預設 1 到 100)隨機選一個密碼,大家輪流猜一個數字。猜的數字比密碼小,範圍的下限就提高到「你猜的數字加 1」;比密碼大,上限就降到「你猜的數字減 1」。範圍越縮越小,剛好猜中密碼的人「中彈」。所以遊戲的重點不是猜中,而是想辦法別當猜中的那個人。
可以猜範圍的邊界值嗎?
可以。目前範圍顯示的兩個數字都是「還有可能是密碼」的數字,包含邊界本身。例如範圍是 1 到 100,猜 1 或猜 100 都合法,只是猜到 1 的人如果密碼不是 1,下一位的範圍就是 2 到 100。
輸入超出範圍或不是數字,會算我猜過了嗎?
不算。超出目前範圍、空白、小數或夾雜文字的輸入都會被擋下來並提示原因,不會換人,也不會改變範圍,請重新輸入。
範圍只剩一個數字時會怎樣?
當範圍縮到只剩一個數字,這個數字就一定是密碼,畫面會提示「只剩一個數字」。輪到的人只能猜它,也就是一定中彈。這是遊戲的正常結局,前面一位把範圍壓到剩一個數字的人,可說是把炸彈傳出去了。
密碼是怎麼決定的?公平嗎?
密碼在每一局開始時,用瀏覽器內建的 crypto.getRandomValues 在範圍內隨機選出,並用拒絕取樣避免某些數字機率偏高。密碼只放在這個頁面的程式記憶體裡,畫面上不會顯示,直到有人猜中。整個過程在你的瀏覽器裡完成,不經過伺服器。
玩家名單會被記錄嗎?
不會儲存。名單只在這個頁面的記憶體裡使用,重新整理頁面就清掉。本站會用 Google Analytics 記錄按了哪些按鈕,但不會讀取你在輸入框填的名字。
規格與限制
範圍可設 0 到 1,000,000 的整數,至少要有兩個數字;玩家 2 到 30 位,名字不可重複。每次猜測只接受目前範圍內的整數,不合規定的輸入不算一次,也不會換人。範圍規則:猜的數字小於密碼時,下限變成「猜的數字加 1」;大於密碼時,上限變成「猜的數字減 1」;等於密碼即中彈。密碼用 crypto.getRandomValues 加拒絕取樣產生,沒有使用 Math.random。終極密碼是民間流傳的派對遊戲,沒有官方統一規則,本頁的玩法與變化玩法是本站整理的版本,不涉及任何金錢輸贏,請單純當作娛樂。