玩法
這是像瀏覽器斷線時的小恐龍那種玩法:恐龍自己往前跑,不會停,你負責避開前面的障礙。仙人掌要跳過去;中間高度飛來的小鳥要蹲下鑽過去;貼地低飛的小鳥要跳。跑得越遠分數越高,速度也會越來越快。撞到任何東西就結束,結束後會顯示本次分數與最高分。
怎麼玩這個頁面
- 在開始畫面選一個模式,按「開始」,或在遊戲區按空白鍵、點一下畫面,恐龍就會開始跑。
- 要跳就按空白鍵、↑(手機點畫面或按「跳」);按住不放跳得更高。要蹲就按住 ↓(手機按住「蹲」或在畫面上往下滑)。
- 想休息按「暫停」或 P;切到別的分頁會自動暫停。
- 結束後按「再玩一次」。每過 100 分,分數會閃一下,開了音效還會有「叮叮」聲。
三種模式
| 模式 | 特色 |
|---|---|
| 一般 | 經典玩法。速度約 63 秒加到上限後固定,適合練習與衝高分。 |
| 無限加速 | 前段與一般模式相同,到上限後恐龍變身火箭人,全身發光、拖著火焰,速度一路加快、火焰從橘紅變成藍白,直到撞到為止。速度越快鏡頭越拉遠,確保你還看得到前面。 |
| 搞怪 | 每隔十幾秒冒出一個突發狀況,會先在畫面中央倒數預告:操作顛倒、畫面上下顛倒、月球重力、巨大恐龍、迷你恐龍、慢動作後瞬間加速、手電筒、跳跳仙人掌、鳥群來襲、隱形恐龍、派對時間(障礙戴帽子)。 |
三種模式的最高分分開記錄。無限加速與搞怪模式開了音效更好玩,音效預設是關的。
多人輪流
朋友聚在一起,可以按開始畫面的「多人輪流」:輸入 2 到 8 位名字,選每人 1 到 3 局,就會一位一位輪流玩。每局開始前大字顯示輪到誰,玩完顯示分數並換下一位,全部玩完公布排名,第一名還有慶祝動畫。名單會記在這台裝置上,下次可以直接用,也可以清除。
障礙一覽
| 障礙 | 怎麼過 | 什麼時候出現 |
|---|---|---|
| 小圓仙人掌 | 跳過去 | 一開始就有 |
| 仙人掌(有手臂) | 跳過去 | 約 80 分之後 |
| 高仙人掌、兩三棵連在一起 | 跳過去,寬的叢生要按住跳高一點 | 約 200 分之後(三棵連在一起約 450 分之後) |
| 中飛的粉紅小鳥 | 蹲下鑽過去,或高跳越過 | 約 200 分之後 |
| 貼地低飛的小鳥 | 跳過去,蹲下沒用 | 約 320 分之後 |
| 高空的小鳥 | 站著直接跑過,不要在牠下面跳 | 約 520 分之後 |
拿高分的小技巧
- 輕點就夠的時候別按住:短按的小跳落地比較快,連續兩個障礙時更好接。
- 寬的障礙才按住跳:仙人掌叢連在一起時,按住跳高一點,停在空中的時間比較長。
- 看遠一點,不要盯著恐龍:眼睛看前方一個半個障礙的位置,反應時間會多很多。
- 先蹲著等小鳥:看到中飛的小鳥,提前按住「蹲」,過了再放開,比臨時反應穩。
- 空中想快點著地就按「蹲」:跳過障礙後馬上準備下一個時很有用。
- 搞怪模式看到倒數就先做心理準備:操作顛倒時,跳和蹲的按鍵會互換,先想好再動手。
常見問題
電腦和手機要怎麼操作?
電腦:空白鍵、↑ 或 W 跳,↓ 或 S 蹲下,P 或 Esc 暫停。手機:點一下遊戲畫面就會跳,畫面下方有大大的「跳」「蹲」兩個按鈕,也可以在畫面上按住往下滑來蹲。手機橫向時,「蹲」和「跳」會移到畫面左右兩側。觸控筆電或沒有蹲鈕的裝置,在畫面上往下滑就能蹲。
跳的高度可以控制嗎?
可以。短按會跳一個比較矮的小跳,按住不放會跳得更高、停留更久。遇到寬的仙人掌叢,通常要按住跳高一點;遇到低飛的小鳥,輕點就夠了。在空中按住「蹲」會加速落地,可以用來快點著地準備下一個障礙。
中間高度的小鳥怎麼過?
分數大約過 200 之後,會出現在中間高度飛過來的粉紅小鳥,這個高度站著會撞到頭,要按「蹲」從下面鑽過去(當然也可以跳過去)。更後面還會有貼地低飛的小鳥(要跳)和高空的小鳥(站著可以直接跑過,但別在牠下面亂跳)。
速度會一直變快嗎?會不會出現根本跳不過的組合?
一般模式的速度會慢慢加快,大約 63 秒後到達上限,之後維持固定;無限加速模式則過了上限還會繼續加快。每一組障礙之間的距離,都會依當下速度算出「跳完落地、再反應一下」所需的最短距離;寬的仙人掌叢在速度慢時也會自動減少數量,確保輕點一下的小跳就跳得過。速度很快時鏡頭會自動拉遠,讓你有足夠的時間看到前方。所以撞到通常是時機問題,不是遊戲出了不可能的題目。
三種模式有什麼不同?
「一般」是經典玩法,速度加到上限後固定。「無限加速」前段相同,但到了上限後恐龍會變身成火箭人,速度繼續往上加,一直到撞到為止,跑得越快火焰顏色越偏藍白。「搞怪」則每隔十幾秒冒出一個突發狀況,例如操作顛倒或畫面倒過來,發動前會先倒數預告。三種模式的最高分分開記錄。
搞怪模式的突發狀況公平嗎?
每個狀況發動前約 1.6 秒會在畫面中央顯示名稱與倒數,讓你來得及反應,持續幾秒後恢復,同一局不會連續兩次出現同一種。狀況生效時遊戲會同步調整:月球重力時障礙距離會拉長、巨大恐龍時只出矮的障礙、仙人掌跳起來時會預留更多空間。如果你的系統設定了「減少動態效果」,畫面上下顛倒這類狀況就不會出現。
多人輪流怎麼玩?名字會被上傳嗎?
在開始畫面按「多人輪流」,輸入 2 到 8 位玩家的名字(每個最多 8 個字),選每人幾局(1 到 3 局),就會依序輪到每位玩家,每局開始前畫面會大字顯示「輪到誰」。全部玩完會顯示排名,以每人的最佳分數排序,可以「再比一輪」。名字只存在你這台裝置的瀏覽器,不會上傳,也可以按「清除名單」刪掉。
資料存在哪裡?切到別的分頁會怎樣?
最高分與多人名單只存在你這台裝置、這個瀏覽器的 localStorage,不會送到伺服器,別人看不到,也沒有線上排行榜;換瀏覽器、用無痕視窗或清除網站資料,紀錄就會消失。切到別的分頁、縮小視窗或鎖定螢幕時,遊戲會自動暫停,回來按「繼續」就能接著跑。「全螢幕」按鈕可以讓遊戲區放到最大,部分手機瀏覽器不支援網頁全螢幕,那種情況下不會顯示這個按鈕。音效預設是關的,想聽再按「音效」開啟。
規格與來源
- 遊戲的美術(恐龍、仙人掌、小鳥、地面、日夜場景與火箭特效)與程式皆為本站自行設計與撰寫,用原生 JavaScript 與 HTML Canvas 即時繪製,沒有使用外部圖片、音檔或程式庫,與任何瀏覽器廠商無關。
- 畫面更新依實際經過的時間計算,60Hz 與 120Hz 的螢幕上速度一致;切到背景分頁時自動暫停。
- 速度由每秒約 290 單位開始,每秒增加約 6.5,一般模式上限約 700;無限加速模式過上限後每秒再增加約 12。障礙之間的最短距離依當下速度計算,並檢查短按小跳是否一定跳得過。
- 音效由瀏覽器的 Web Audio 即時合成,預設關閉;開啟後音量很小。
- 最高分存在瀏覽器 localStorage(鍵名 dino_game_best_v2),多人名單存在鍵名 dino_game_names_v1;讀取時會檢查資料格式與數值範圍,不合格的資料會被忽略,全部不上傳。
- 自動往前跑、跳躍與蹲下閃避的無盡跑酷是常見的遊戲玩法;這裡的數值、節奏、障礙組合與各種模式為本站自行設計。