幀率換算與影片幀數計算

填幀率,把影片時間換成幀數,或把幀數換回時間。也能算非丟幀時間碼、慢動作倍率與檔案大小。

計算在你的瀏覽器完成。

廣告

本工具結果僅供參考。要做重大決定前,請先請教專業人士;本站不對使用結果負責。

幀數、時間與時間碼互換

本工具只算非丟幀時間碼。時間碼用「時:分:秒:幀」,不接受分號的丟幀寫法。

幀率轉換會怎樣

檔案大小估算

1 MB=1,000,000 位元組;只算位元率乘上長度,不含容器額外空間。

看看幀率差別

你的瀏覽器無法顯示動畫畫布。

螢幕更新率估計值:按「播放動畫」後開始量測。

實際顯示受螢幕更新率、瀏覽器與裝置負載限制。動畫要按「播放動畫」才會開始;切到背景或捲離畫面會自動暫停,回來請再按播放。螢幕更新率要在播放時才量得到。

本工具結果僅供參考。要做重大決定前,請先請教專業人士;本站不對使用結果負責。

廣告

怎麼用

先選幀率與換算方向,再填時間、整數幀數或時間碼。時間填「時:分:秒」,秒數最多 3 位小數;時間碼最後一段填幀號。其他兩組換算分別填來源與目標幀率,或自行填總位元率。

幀率與螢幕更新率

幀率(fps)是每秒的畫面數。螢幕更新率(Hz)是螢幕每秒更新的次數,兩者是不同的量。動畫以相同的移動速度、不同的更新幀率畫方塊,供你比較。

23.976 與 29.97 是 24000/1001 與 30000/1001,源自類比電視時代的規格。

計算依據

幀數=秒數 × fps;秒數=幀數 ÷ fps;一幀毫秒數=1000 ÷ fps。23.976、29.97、59.94 分別用 24000/1001、30000/1001、60000/1001 計算,包含尾端補零的寫法。

非丟幀時間碼用名義幀率編號:本頁取 fps 向上到整數,因此 29.97 用 30、59.94 用 60。幀數=(時 × 3600 + 分 × 60 + 秒)× 名義幀率 + 幀號;實際時間再除以實際 fps。幀號須小於名義幀率,編號從 0 開始。時間碼每小時不會折回,支援超過 24 小時。

長度不變時,目標幀數=原秒數 × 目標 fps。60 → 30 是每 2 幀留 1 幀;24 → 30 是每 4 幀要多出 1 幀。這只表示數量關係,不決定丟哪一幀、重複哪一幀或如何補幀。

保留幀數時,新長度=原長度 × 來源 fps ÷ 目標 fps;長度倍率=來源 fps ÷ 目標 fps,播放速度倍率則相反。檔案大小(MB)=Mbps × 秒數 ÷ 8。

顯示與限制

本頁不讀取或轉換影片,只做固定幀率的算術換算。算術幀數可能有小數;時間碼採最接近的整幀,恰好半幀向上取整。實際時間保留原計算值,顯示四捨五入到毫秒;其他小數顯示 6 位。不要把取整後的顯示值再乘回去當成原始精度。

幀率與位元率須大於 0,最多 6 位小數、整數部分最多 9 位;整數幀數最多 15 位。時間與時間碼的時數最多 6 位,分與秒須小於 60。0 幀與零長度可計算。檔案大小取決於位元率,不內建解析度建議值。

其他影片與時間工具

實際調整影片用影片加速・慢動作;算縮時攝影的拍攝間隔用縮時攝影計算;製作動畫用影片轉 GIF;縮小影片用影片壓縮。檢查顯示畫面用螢幕測試,多筆時間加減用時間計算機。

廣告

常見問題

一幀幾秒?

一幀的秒數=1 ÷ 幀率。例如 25 fps 的一幀是 0.04 秒,也就是 40 毫秒。

29.97 fps 的時間碼等於實際時間嗎?

不一定。本工具只算非丟幀時間碼,29.97 fps 每個時間碼秒用 30 幀編號,實際秒數則用 30000/1001 換算。

120 fps 拍攝、30 fps 播放會慢幾倍?

保留全部幀數時,長度是原本的 4 倍,播放速度是原本的 0.25 倍。

降低幀率一定會讓檔案變小嗎?

這裡只做算術換算。大小估算取決於你填的位元率與長度,沒有處理影片,也不能保證實際檔案大小。

其他免費工具

其他分類